3.º Ciclo

√ Visitas guiadas às exposições:

Horários: 2ª a 6ª feira - 10:30, 12:00, 14:30, 16:00


√ Oficinas pedagógicas

A proposta pedagógica para o 3º ciclo, coloca as TIC no centro das atividades propostas: a história e evolução das TIC, os constrangimentos que levaram à invenção de novas soluções tecnológicas; as TIC como ferramenta de trabalho, a pesquisa, interpretação, tratamento e produção de informação.
Atividades experimentais ligadas à investigação das ciências naturais que tiveram impacto no desenvolvimento das comunicações.

Todas as visitas e atividades estão disponíveis em inglês.


√ Comunicar à medida

Este projeto centra-se nas temáticas das exposições do Museu das Comunicações, trabalhadas em conjunto com outras disciplinas que se dedicam ao tema das comunicações.
O professor escolhe a dinâmica que pretende: visita orientada, oficina, visitas-jogo, conversa informal, entre outras.
Os projetos são desenvolvidos numa perspetiva de cocriação em que alunos e professores participam no processo criativo de reflexão, conceção e implementação dos temas, culminando numa apresentação final do projeto (no museu ou na escola).
O projeto final pode traduzir-se num dos seguintes formatos: objetos artísticos, vídeos, podcast, peça de teatro ou dança, fórum, exposição, etc.

Duração: 90 minutos
Limite máximo de participantes: 25
Limite mínimo de participantes: 10

Competências-chave: Saber científico, técnico e tecnológico, relacionamento interpessoal, pensamento crítico e pensamento criativo, educação de qualidade.


√ Visita encenada

O Postilhão visita o Museu das Comunicações.

Nesta visita encenada, a personagem Joaquim é o anfitrião que conta a história das comunicações em Portugal. No século XIX o postilhão estava encarregue do correio e mantinha-o em segurança na carruagem da mala-posta. Aqui atravessamos a era dos Correios-Mores, altura em que os mensageiros circulavam a cavalo e de corneta em punho para distribuir o correio. Seguem-se as diligências da mala-posta e assim vamos continuando a viagem ao longo dos tempos.

Todos vão fazer parte desta história cheia de peripécias e aventuras.

Competências-chave: Informação e comunicação, saber científico, técnico e tecnológico, sensibilidade estética e artística, educação de qualidade.

Duração: 90 minutos
Limite máximo de participantes: 25
Limite mínimo de participantes: 10

 

ATIVIDADES PRESENCIAIS

Competências-chave:  Saber científico, técnico e tecnológico, informação e comunicação, sensibilidade estética e artística, desenvolvimento pessoal e autonomia, pensamento crítico e criativo, raciocínio e resolução de problemas.


Do  Tik Tok para a TV

Nesta oficina vamos trabalhar o conceito de vídeo, associado às redes sociais. Em seguida, vamos mudar o paradigma e transformar o vídeo inicialmente pensado para as redes sociais e transformá-lo num programa de TV convencional. Após a escolha do tema, selecionamos os planos, os adereços e, com a participação de todos, gravamos um vídeo no estúdio de televisão do Museu.

Inclui visita ao núcleo das Telecomunicações.


A Internet no fundo do mar

Como é que a Internet chega até nós? A resposta está escondida no fundo do mar! Nesta oficina interativa, vamos desvendar que o mundo está conectado através de cabos submarinos que atravessam mares e oceanos. Em género de peddy paper, vamos explorar o núcleo dos Cabos Submarinos e perceber de que forma transportam a informação que usamos todos os dias para navegar na Internet.

Inclui visita ao núcleo dos Cabos Submarinos.


ArtePostmail*

Nesta oficina, inspiramo-nos no Movimento de Arte Postal, que consistia no envio de mensagens artísticas e criativas, para conceber um novo produto artístico que tem como base a literatura. A partir de técnicas de escrita criativa e materiais gráficos do acervo do Museu, criamos um postal original, com caligrafias, ilustrações, lettering e olhares distintos. Logo depois este postal artístico e literário segue viagem pelo marco do correio até à escola.

Inclui visita ao núcleo expositivo dos Correios.


Visitas-Jogo (presenciais e on-line)

As visitas-jogo on-line (efetuadas no Zoom) e presenciais (têm lugar no museu) são realizadas por um mediador cultural do Museu das Comunicações e abordam temas importantes para cada ciclo escolar, partindo das coleções do museu. O jogo desenrola-se através da partilha de imagens interativas, vídeos, questionários, jogos de expressão criativa e réplicas de objetos museológicos.


Telecomunicações

Nesta visita em formato de jogo vamos perceber de que forma o homem foi ultrapassando o maior obstáculo à comunicação, a distância. Da telegrafia visual à internet vamos explorar os equipamentos utilizados e perceber como se estabelecia a comunicação.

Competências-chave: Saber científico, técnico e tecnológico, informação e comunicação, pensamento crítico e pensamento criativo.


* Atividades que podem decorrer na escola/ATL ou instituição, que se situem no concelho de Lisboa.

Duração: 90 minutos
Limite máximo de participantes: 25
Limite mínimo de participantes: 10

Inscrições e mais informações através do formulário.

Próximos Eventos

  1. Cabos Submarinos

    10 Setembro 2020 - 31 Dezembro 2050
  2. Destino Camões: épico, lírico, universal

    9 Outubro 2024 - 31 Dezembro 2026
  3. Comunicar é Natural. A Botânica nas Comunicações

    9 Janeiro - 30 Novembro
  4. O Mapa das Comunicações

    5 Setembro @ 14:00 - 26 Setembro @ 17:00
  5. Código Descobertas – Comunicar é Natural

    12 Setembro @ 15:30 - 17:00